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 Halo 3 cuarta parte

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MensajeTema: Halo 3 cuarta parte   Halo 3 cuarta parte Icon_minitimeMiér Feb 17, 2010 8:21 pm

Aliados
343 Guilty Spark Encargado de la Instalación 04 (Al final termina convirtiéndose en un enemigo).
Lord Hood Almirante de flotas de la UNSC.
Rtas 'Vadum Líder de los Elites.
Sargento Avery Johnson Sargento principal de la UNSC.
Inquisidor Elite, Incitó a su raza a revelarse contra los Profetas cuando se dio cuenta de lo que en realidad era el Gran Viaje.
Cortana IA de la UNSC.
Comandante Miranda Keyes Comandante de la UNSC, hija de Jacob Keyes.
Elites Raza del Covenant. Se unen a los humanos para acabar con el Covenant. Son muy parecidos a los Spartan.
Marines Milicia de la UNSC.
Los Flood Durante el final del nivel el Covenant te ayudan a abrirte paso hacia Verdad y detener los anillos, una vez este muerto los Flood vuelven su propósito original, destruirte.
Enemigos [editar]Profeta de la Verdad(Profetas [San 'Shyuum]) Líder religioso del Covenant, antagonista del juego que pretende activar el Halo.
Gravemind Líder de los Flood, segundo antagonista del juego.
Brutes(Jiralhanae) Unidad principal de la milicia del Covenant.
Flood Extraña forma de vida cuyo único propósito es reproducirse y destruir.
Grunts(Unggoy) Fuerza secundaria del Covenant.
Jackales(Kig-yar) Unidades de francotiradores y fuerza terciarias del Covenant.
Drones(Yanme'e) Fuerza aérea del Covenant
Hunters(Lekgolo) "Artillería pesada" del Covenant, son entidades formadas por la unión de una especie de gusanos que crean una forma blindada comunitaria. Luchan en parejas. Fueron aliados de los Elites en la guerra civil de Halo 2 pero volvieron a integrase al covenant en Halo 3. Son los guerreros más fuertes del Covenant y están armados con potentes cañones de plasma.
Armas UNSC

Pistola M6G

Pistola estándar, puede cargar 8 balas por cargador y es útil contra casi cualquier enemigo, no tiene mira a diferencia de la pistola de Halo 1. Un buen uso le permite causar grandes daños al apuntarle a la cabeza.

Subfusil M7/sin casquillo
Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usarla apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión. Su retroceso en disparo continuo la hace inapropiada en espacios abiertos.

Rifle de asalto MA5C-ICWS
Versión mejorada del clásico MA5B,más preciso que su antecesor. Con un cargador menor de 32 balas semiperforadoras.

Rifle de batalla BR55HB-SR
El clásico de Halo 2 vuelve, puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles. Muy recomendable por su combinación de rifle de asalto y rifle de precisión.

Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, solo puede cargar 6 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1).

Rifle de precisión SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiable, cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood.

Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos. El misil ahora es más rápido aunque a diferencia del modelo de Halo 2 el lanzador no se fija en el objetivo, puede servir como bengala al dejar un pequeño haz de luz detrás de él.

Laser Spartan W/AV M6 G/GNR
El arma más poderosa de la saga, tarda en disparar, su gran debilidad. Su radio de ataque es largo y se intensifica en pasillos. Su mira especial de x2 zoom asegura un blanco perfecto. El problema es el pequeño rayo láser que se proyecta antes de disparar el rayo principal que sirve como guía, y delata al arma.El laser spartan perfora varios objetivos.

Granada de fragmentación M9 HE-DP
Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos.

Granada incendiaria
El rango es de 2m pero quemará todo ser vivo cercano, la explosión dura un poco más por lo que es letal para los que pasen por ahí, no hay salvación posible excepto por la invencibilidad.
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